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关键词“梦幻模拟战”共有 31 个搜索结果
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2017/03/02------ 经评论的朋友提醒,增加了剩下3种魔法的修复方法。 ---------------- 上次介绍了MDL2中的形象限制,这次要研究的是MDL2中的魔法效果,这里着重介绍魔法威力。 MDL2的魔法系统比较简单,魔…
MD版的L2内建有许多机制来限制或者实现某些功能,比如AT、MP之类的数值有上限,某些道具不会掉落,圣剑只有某些人能用等等。 本文所要说的也是其中一个,关于指挥官和佣兵的地图形象的限制。 起因是有人问我为什么把敌军替换成友军会出现地图形象错…
SFC 梦幻模拟战2 重新汉化版V1.31 changelog: --------------2015/04/03-------------------- V1.31 1.修复不能雇佣火元素 Download:http://pan.baid…
SFC 梦幻模拟战2 重新汉化版V1.3 changelog: --------------2015/03/15-------------------- V1.3 1.修复弓和弩说明文本 2.修复scen35中战后对话出现拉娜 3.修复V1…
想要增加的东西都加进去了,应该是最后一个大版本了。 喜欢也好,不喜欢也好,增值版也终于要迎来终结了。 感谢大家一路的陪伴。 汉化程度:完全汉化 发布日期:2015/03/26 容量:790.08 MB 转载请注明作者和出处,未经作者同意严禁…
其实DER在PS/SS/FX的资源解压跟SFC的是基本一样的,但是要去掉这一行:100 XXXX = XXXX,统一使用:11 XXXXXXXX = XXXXXXXX 来表示单个字节。 解压需要把字节转换成二进制,请自备计算器。 以…
SFC 梦幻模拟战2 重新汉化版V1.2 转载请注明作者和出处: https://langrisser.xyz changelog: v1.2--------2015/02/08------- 1.修复魔剑说明文本 2.修复主角状态栏名字显…
之前有人问过这个问题,今天刚好在写工具时发现了这个入口的脚本,就把分析记下来吧。 首先老艾被击败,跳转到0x1B2428 0x1B2428这里有个代码为0x30的判断处理,不符合条件就跳转到0x1B2480,符合条件则继续,下面的进入剧本3…
解压需要把字节转换成二进制,请自备计算器。 以下如无0x前缀均为二进制: 100 XXXX = XXXX 101 XX = { 101 00 = 0x10 101 01 = 0x30 101 10 = 0x80 101 11 = 0x…
之前笔记1中已经得到了字库,接下来就要确定码表。 把字库按顺序打出来,然后再用一些工具确定字符对应的编码。 确定编码可以用一些动态修改器,比如个人喜欢用的CheatEngine, SFC模拟器snes9x已经自带了修改器,确定码表的过程太繁…
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