Der Langrisser 梦幻模拟战2 静态编辑器 V1.9.1

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DER 梦幻模拟战2 静态编辑器V1.9.1

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2016/01/03------
V1.9.1
修复L1转职数据出错
同步L1汉化版职业名

V1.9
PSL1增加转职数据修改
PSL2增加设置修改密码,仅限V4.2,密码范围1-9位纯数字
职业/兵种数据增加默认形象修改
登场数据增加性别、头像、第二佣兵
转职数据调色板设定优化,可实时看到效果
登场数据/转职数据/关卡数据增加角色雷亚德
黑科技页更新,增加一些功能
去除一些不是为PSL1设计的选项
转职表扩展更新为V2
修复V1.8中的黑科技页BUG和补丁工具BUG
其他一些优化和bug fix

V1.8
更新支持增值版V4.0和V4.1
编辑器优化
添加自动检查更新
补丁工具重新编写
增加兵种相克
增加黑科技
修复SFC关卡数据编辑某些关卡出错
bug fix

V1.7
添加SFC版本的关卡数据修改

V1.6
更新支持增值版V3.0
增加美赛亚之剑和水晶球的倍数设置(已修正)
还有其他忘了

V1.5
补丁工具移动到另外的窗体
补丁目录增加分类,PS1.X汉化版补丁在patch\PS1.X目录,PS2.X汉化版补丁在patch\PS2.X目录
补丁工具增加PS镜像版本的检测,自动根据目标镜像的版本列出相应的补丁
补丁制作支持PPF2.0版本
职业数据增加飞行兵种和职业类型修改
道具数据增加装备职业限制修改
转职数据增加调色板更改
关卡数据增加部队AI修改
修复一些BUG

V1.4
取消了重置原始数据的功能
增加了PSL1,SS版本的关卡数据修改
增加了过关的金钱奖励/经验奖励的修改
增加了镜像是否被占用的检测
增加了镜像版本的检测,兼容PS日版和PS增值版的修改
修复一些BUG

V1.3
增加/重写PSL2,PCFX,PC的关卡数据修改
增加了PSL1,SFC,SS版本梦幻模拟战的部分数据修改
修正一些BUG
加入了镜像是否被占用的判断逻辑

V1.2
地形数据页面兵种再细分
增加补丁工具,支持PS的补丁管理、打补丁、取消补丁、制作补丁等操作,集成至今发布的补丁
修正一些BUG
程序相关优化,现在在任意目录下都可以操作,不用理会路径是否有空格

V1.1
增加地形移动/地形回避数据修改

V1.0
增加PS的关卡数据修改,需要先打V1.21测试补丁
加上了简单的使用提示
算是正式版了吧,已经有比较完整的功能,欢迎使用,欢迎提出建议和提交BUG

V0.95
增加PC版梦幻模拟战2的关卡数据修改
PS版的数据有压缩,需要点时间,目前已经研究出解压算法,还需要压缩算法
人物和头像的代码还不清楚,有兴趣的朋友可以试一下,也欢迎提供代码数据给我

V0.9
增加PC版梦幻模拟战2的数据修改

V0.8
增加转职高级修改功能,需要配合转职表扩展补丁使用
修复了魔法数据修改的BUG,V0.6和V0.7魔法数据修改有问题,所以取消下载

V0.7
增加商店数据修改
使用提示:镜像所在的路径不能有空格,不然会修改失败。如果不能确定路径是否有空格,可以把镜像放到磁盘根目录(C:、D:、E:等)

V0.6
增加魔法数据的修改
人物登场数据和初始属性加成合并为一页
完成了PC-FX的修改功能

V0.5
增加角色转职数据修改
保存本页数据的按钮增加确认对话框

V0.4
增加角色登场数据修改

V0.3
增加职业升级经验、职业/佣兵击杀经验和击杀金钱的修改

V0.2
职业和兵种改为中文名称
兵种增加价格修改
增加道具数据修改

V0.1
适用于PS和PC-FX的镜像,PS的应该日文原版和汉化版都可以,PC-FX的只能用我发布的镜像。
目前有的功能:职业/兵种数据编辑、攻击方式编辑、人物初始加成属性编辑。

先选类型,再载入镜像。修改完后保存本页数据。最后写入数据到镜像。

 



下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jG3NJD0

****不能运行的先安装.NET Framework 2.0。****
.NET Framework 2.0 微软官方下载地址:
http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=1639
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评论

20条评论
  1. 阿咧咧 回复

    一直想把增值版埃尔文的头像改成波赞鲁的,试了好多都没有找到,能麻烦作者给一份头像对应的编码么,谢谢。

  2. Hyeok 回复

    Hello, I want your tools, but the baidu link is disabled.

    Would you give this tools?

  3. Doi_Doi 回复

    发现SFC职业/佣兵的飞行状态不对,装备限制也没开启。佣兵/召唤能添加战斗单位数吗?AI行动代码能拆分成8Bits解释吗?像PS增加相克和地形数据就更好了。

  4. aaa 回复

    PSL2的修改兵种默认形象和调色板没有用啊,保存以后重新载入还是原来的形象
    登场数据修改了海恩的头像后,头像直接显示花板了

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