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    MD梦幻模拟战2召唤兽魔法分析

    先来个结论:这是个BUG MDL2的召唤兽魔法与DER的是一样的,都是从召唤兽的职业数据读取,而不是随机变动的。 看这个,出现BUG的程序段: 简单解释一下, 1、0xa62c是保存当前使用魔法的单位的内存地址的地方,把使用魔法的单位的内存…

  • MD梦幻模拟战2 机制解析1-形象

    MD梦幻模拟战2 机制解析1-形象

    MD版的L2内建有许多机制来限制或者实现某些功能,比如AT、MP之类的数值有上限,某些道具不会掉落,圣剑只有某些人能用等等。 本文所要说的也是其中一个,关于指挥官和佣兵的地图形象的限制。 起因是有人问我为什么把敌军替换成友军会出现地图形象错…

  • MDL2 图片导出导入工具(2015/05/24)

    MDL2 图片导出导入工具(2015/05/24)

    使用kentse的工具之后感觉有点不太好用,仅解压格式3的图片,导入会破坏指针结构,于是自己动手写了个,算法比较渣,做不到原游戏中那么高的压缩比,将就下吧,有需要的可试试。 简单介绍下功能: 1.可以分离出ROM中压缩的图片资源文件 2.可…

  • PC-FX 动画格式.MIX数据结构解析

    PC-FX 动画格式.MIX数据结构解析

    很久之前就想把PC-FX版的Der Langrisser FX里的动画都导出来,不过有关PC-FX的文档和工具实在是太少了,而自己的技术也不太行,所以这个想法一直未能如愿。 最近有了点时间,于是把一些淘来的工具和PC-FX的镜像以及一些导出…

  • PC-FX DER动画导出测试

    PC-FX DER动画导出测试

    test3:导出工具完成,把动画导出 test2:调整各种参数后,算是比较正常了,不过还有点马赛克= = test1:初步搞懂数据结构,尝试导出,然后,有马赛克= =

  • MDL2 增加脚本编码2

    MDL2 增加脚本编码2

    之前的教程增加了一个简单的放陨石的脚本编码,但是实用性不大,那么这次我们来添加一个简单的自己写的程序。 目标: 0x3E:增加人物属性 用法:3E 3A 05 人物的3A属性增加05点 DER里有一些隐藏点可以增加属性,我们来增加一个类似的…

  • MDL2 增加脚本编码

    MDL2 增加脚本编码

    用过剧本编辑器的都知道,游戏里提供的脚本编码只有0x00-0x3C,我们来增加一个0x3D。 我也不是高手,我也不懂68k的汇编,不过没关系,游戏里本身就提供了0x00-0x3C的程序,可以用来参考,再查查指令集就可以了。 比如说,0x25…

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