在DER梦幻模拟战的女神问答中,有一些选项会让人物能够雇佣一些佣兵或者让人物能够使用一些魔法,这次添加的就是这个,有能力的话,说不定可以为MDL2加上女神问答。 使用方法: 3F:人物可以雇佣士兵 3F 07:当前人物可以雇用士兵龙骑兵 借…
之前的教程增加了一个简单的放陨石的脚本编码,但是实用性不大,那么这次我们来添加一个简单的自己写的程序。 目标: 0x3E:增加人物属性 用法:3E 3A 05 人物的3A属性增加05点 DER里有一些隐藏点可以增加属性,我们来增加一个类似的…
用过剧本编辑器的都知道,游戏里提供的脚本编码只有0x00-0x3C,我们来增加一个0x3D。 我也不是高手,我也不懂68k的汇编,不过没关系,游戏里本身就提供了0x00-0x3C的程序,可以用来参考,再查查指令集就可以了。 比如说,0x25…
其实DER在PS/SS/FX的资源解压跟SFC的是基本一样的,但是要去掉这一行:100 XXXX = XXXX,统一使用:11 XXXXXXXX = XXXXXXXX 来表示单个字节。 解压需要把字节转换成二进制,请自备计算器。 以…
MD cpu:Motorola 68000(68k) 在线版:http://68k.hax.com/ 在线中文版速查:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/2782150820073142323549…
之前有人问过这个问题,今天刚好在写工具时发现了这个入口的脚本,就把分析记下来吧。 首先老艾被击败,跳转到0x1B2428 0x1B2428这里有个代码为0x30的判断处理,不符合条件就跳转到0x1B2480,符合条件则继续,下面的进入剧本3…
解压需要把字节转换成二进制,请自备计算器。 以下如无0x前缀均为二进制: 100 XXXX = XXXX 101 XX = { 101 00 = 0x10 101 01 = 0x30 101 10 = 0x80 101 11 = 0x…
网上找到的资料。(http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Palettes) 这个跟PS版的应该是一样的。 15-Bit BGR Format The Super Nintendo / Super Fa…
之前笔记1中已经得到了字库,接下来就要确定码表。 把字库按顺序打出来,然后再用一些工具确定字符对应的编码。 确定编码可以用一些动态修改器,比如个人喜欢用的CheatEngine, SFC模拟器snes9x已经自带了修改器,确定码表的过程太繁…
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