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  • MDL2 增加脚本编码5

    MDL2 增加脚本编码5

    受网友所托增加了两个内存判定函数,还没测试过,有兴趣的可以帮忙测试一下,发现有问题可以反馈。 44:内存地址YY的值为ZZ则跳转到XX,否则继续 格式:44 YY YY ZZ XX XX XX XX 举例:44 60 3C 10 00 18…

  • MD调试的一点心得和实例

    MD调试的一点心得和实例

    68000调试器,先看图,各个区域的作用看标注。 然后是一些需要注意的地方: 1.首先这个调试器有一个小问题,设置了读取或者写入的断点,调试器在断点处中断了,如果这时候点步进,那么这个断点处的这条指令会被跳过而不执行,如果是直接点OK,则会…

  • MD梦幻模拟战2修改-职业兵种扩充

    MD梦幻模拟战2修改-职业兵种扩充

    MDL2里原有的职业代码是从00到9C,从9D到FF是没有被利用的,我们可以作一些修改,把它利用起来,达到增加自己原创职业的目的。需要修改的地方有几个: 1.属性 从0x0005EDDC开始是职业属性,每职业0x1C字节,原来是9D * 1…

  • MD梦幻模拟战2召唤兽魔法分析

    MD梦幻模拟战2召唤兽魔法分析

    先来个结论:这是个BUG MDL2的召唤兽魔法与DER的是一样的,都是从召唤兽的职业数据读取,而不是随机变动的。 看这个,出现BUG的程序段: 简单解释一下, 1、0xa62c是保存当前使用魔法的单位的内存地址的地方,把使用魔法的单位的内存…

  • MD梦幻模拟战2 机制解析1-形象

    MD梦幻模拟战2 机制解析1-形象

    MD版的L2内建有许多机制来限制或者实现某些功能,比如AT、MP之类的数值有上限,某些道具不会掉落,圣剑只有某些人能用等等。 本文所要说的也是其中一个,关于指挥官和佣兵的地图形象的限制。 起因是有人问我为什么把敌军替换成友军会出现地图形象错…

  • PC-FX 动画格式.MIX数据结构解析

    PC-FX 动画格式.MIX数据结构解析

    很久之前就想把PC-FX版的Der Langrisser FX里的动画都导出来,不过有关PC-FX的文档和工具实在是太少了,而自己的技术也不太行,所以这个想法一直未能如愿。 最近有了点时间,于是把一些淘来的工具和PC-FX的镜像以及一些导出…

  • MDL2 增加脚本编码4

    MDL2 增加脚本编码4

    受四条所托,增加了几个可以对内存数据修改的编码。 41:内存数据数值设置 41 60 3C 10:设置内存地址603C的数值为10 42:内存数据数值增加/减少 42 60 3F 03:内存地址603F的数值增加03 42 A4 CC FE…

  • MDL2 增加脚本编码3

    MDL2 增加脚本编码3

    在DER梦幻模拟战的女神问答中,有一些选项会让人物能够雇佣一些佣兵或者让人物能够使用一些魔法,这次添加的就是这个,有能力的话,说不定可以为MDL2加上女神问答。 使用方法: 3F:人物可以雇佣士兵 3F 07:当前人物可以雇用士兵龙骑兵 借…

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